Версия доты на момент написания Гайда - 6.34.
-Вы хотите играть героем, которого нельзя убить другим героем 1v1? -Вы хотите телепортироваться по желанию? -Убивать всех крипов одной волны всего за 3 секунды??? -Постоянно дизейблить одного вражеского героя? -Слышать что ваш герой "столь же имбанутый как Медуза в 5.84b", в то время как Вы уничтожаете их базу? Тогда есть один и только один герой для Вас.
Manta style on Boush the Tinker
Как создать идеального героя
Введение Когда большинство людей думает о Tinker'e, они думают о раздражающем и скучном нюкере, который является сильным в ранней игре, но быстро становится слабым после 8 левела. Я должен здесь сказать Вам, что эта концепция является полностью и совершенно ложной. Tinker слаб когда им играют как нюкером. Он наносит повреждения, примерно эквивалентное Lion или Lina, но в отличие от других нюкеров не получает более мощный нюк на более поздних уровнях и не имеет стана. Я опишу стратегию Tinker'a, которая сделает Tinker'a безумно сильным боевым героем и одним из лучших пушеров в игре. Используйте эту стратегию, и Вы будете иметь инструмент для каждого случая и ответ на каждую угрозу. Вы будете сильны в ранней, средней и поздней игре. Если Вы хотете быть готовым к чему-угодно, Вы не можете выбрать лучшего героя чем Tinker. Прежде, чем я начину, я заявляю, что эта стратегия была проверена только в опенах и скорее всего не подойдет для КланВаров и Клозов. То, что сделает этот гайд, - даст Вам чрезвычайно интересную стратегию, которая позволит Вам доминировать примерно в любой общественной игре. Играя по этому гайду я выигрывал приблизительно 90-95% всех открытых игр, и я не нашел больше никакого другого гайда по любому герою, который бы давал возможность мне также доминировать. Приятного чтения и удачи!!!
Итак Для ранней игры, мы будем максить навыки ракеты и марш с первым уровнем реарма. После сборки Еула - чтобы защитить нас, мы будем собирать Бутс оф Тревел и Манту. С этими предметами, мы внезапно становимся безумно быстрым пушером, самым быстрым в игре включая KotL'a. Мы будем использовать БоТ, чтобы прыгнатьвсегда на линию с самой слабой защитой или самым сильным пушем противника. Поскольку деньги начнут сыпаться, мы будем строить уберайтемы: Гуинсо, Линкен, Радианс, и Скади. В поздней игре мы будем настолько сильны, что мы сможем убить в бою любого героя-одиночку, большинство пар героев, и даже некоторые группы трех героев. Вражеская защита не сможет длиться вечно против невероятно мощного противника, который может телепортировать по желанию, чтобы защитить или напасть.
Статы и Навыки
Stats Имя: Boush The Tinker: Описание: Boush был создан по самой передовой технологии гоблинов. Эти механические системы позволяют ему повреждать его врагов с расстояния, держа себя относительно в безопасности. Он может также модернизировать его системы, чтобы позволить его оружию стрелять быстро. Истинная демонстрация силы знания. Сила: 17 + 2.0/lvl Ловкость: 13 + 1.2/lvl Интеллект: 21 + 2.2/lvl Повреждение: 22-28 + INT (Начальное Повреждение: 43-49) Броня: 2 + AGI/7 (Начальная Броня: 4) Начальное HP: 473 Начальная МР: 273 Скорость: 285 ("Быстро"; очень быстро "Быстро" с БоТ) Радиус Атаки: 500 Комментарии: Tinker имеет ниже среднего прирост статов. Он получает в общей сложности 5.4 статов за уровень, в отличие от среднего числа 6.2 среди большинства других героев. В частности прирост интеллекта Тинкера 2.2/лвл является самым низким из всех героев с основной характеристикой интеллект кроме Огре-мага (самое низкое, в 1.9/уровень). Тинкер - также один из самых медленных героев. Вам уже перехотелось им играть??? Не спешите - Тинкер тем не менее станет смертельной силой в бою.
Навыки:
Информация о навыках, которая не частью официального описания, будет синим цветом. Если Вы уже ознакомлены с описаниями навыков, пожалуйста прочитайте синие части для дополнительной информации.
Laser
выстреливает интенсивный пучок света на цель, повреждая цель и ослепляя всех противников вокруг на 18 (9) секунд. 14 секунд кулдауна на всех уровнях. Уровень 1 - 80 повреждений, 10%-ый мисс. 95 mana. Уровень 2 - 160 повреждений, 15%-ый мисс. 110 mana. Уровень 3 - 240 повреждений, 20%-ый мисс. 125 mana. Уровень 4 - 320 повреждений, 25%-ый мисс. 140 mana. Комментарий: Несмотря на описание навыка, Лазер не резистится и наносит полный урон по цели.
Heat Seeking Missile
Тинкер нацеливает ракету на самого близкого видимого вражеского героя. Диапазон 2500. 25 секунд кулдаун на всех уровнях. Уровень 1 - 100 повреждений. 120 mana. Уровень 2 - 175 повреждений. 140 mana. Уровень 3 - 250 повреждений, 2 цели. 160 mana. Уровень 4 - 325 повреждений, 2 цели. 180 mana.
March of the Machines
Создает орды автоматизированных гоблинов, чтобы разрушить ваших врагов. 35 секунд cooldown на всех уровнях. Уровень 1 - 16 повреждений/гоблина. 145 mana. Уровень 2 - 24 повреждения/гоблина. 160 mana. Уровень 3 - 32 повреждения/гоблина. 175 mana. Уровень 4 - 40 повреждений/гоблина. 190 mana. Комментарий: Это - хитрая способность, которая прежде всего используется для фарминга, хотя может использоваться в бою героя также. Чтобы узнать, как использовать его наиболее эффективно, см., подраздел "Нацеливаем марш Машин" ниже. Один удручающий факт: Спаун волн крипов происходит каждые 30 секунд. Марш имеет cooldown 35 секунд. Это означает что марш кулдауниться слишком медленно, чтобы использовать его каждую волну крипов без реарма.
Rearm
Немедленно снова наполняет оружие Тинкера. Кулдаун отсутствует. Уровень 1 - 3 секунды, чтобы перевооружиться. 150 mana. Уровень 2 - 2 секунды, чтобы перевооружиться. 250 mana. Уровень 3 - 1 секунда, чтобы перевооружиться. 350 mana. Комментарий: Снимает кулдауны с трех других навыков Тинкера, а также со всех предметов исключая ХэндофМидас, Некрономикон, Рефрешер, ХелмофДоминатор.
Скилы и ИтемБилд: Lvl 1-8: Ракета x4, марш x4 Lvl 9: Реарм Lvl 10-14: Дополнительные статы x5 Lvl 15-16: Реарм 2x Lvl 17-21: Дополнительные статы x5 Lvl 22-25: Лазер x4 Пояснения: Ракета слишком хороша, чтобы от нее отказаться. Это - нюк большого повреждения, который ударяет из длинного диапазона. Как только нюк начинает поражать двух героев, он становится очень эффективным за его стоимость маны и способность ударить далеко и будет полезным для получения убийств. Уровень четыре Ракеты наносит 325 урона по двум ближайшим героям с радиусом 2500. Для сравнения, скилл ассасинейт первого уровня наносит 355 повреждений с радиусом 1500. Марш является обязательным в стратегии. Мы должны иметь марш, чтобы пушить, и как только мы получаем Еул, мы имеем ману, чтобы использовать его часто и получаем хороший фарм, который поможет нам достичь превосходства быстрее. Stats помогают всем. Как написано выше, Тинкер имеет низкий прирост stat'ов за левел, таким образом stats как бы увеличивают прирост и делают его выше чем у среднего героя. Как только мы начинаем турбопуш, размер нашей маны является критическим, так как каждый телепорт к фонтану занимает время, не проведенное на пуше или фарминге. Также важно, stats делают иллюзий более сильными и это единственная вещь, которая может увеличить повреждение иллюзий, скорость нападения, и броню. Лазер кажется хорошим и все, но это просто не соответствует действительности. Мы не имеем достаточного количества маны к спаму и Ракет и Лазера, таким образом единственное время когда лазер эффективен, когда мы можем получить убийство при использовании Лазера и Ракеты в последовательности на противнике, то есть противник глуп и не идет хилиться. Доверяться на глупость противников НИКОГДА НЕ является хорошим основанием для стратегии. Позже, много уровней статов будут более выгодными по причинам, описанным выше.
Предметы:
Я даю два списка предметов, первый из которых расскажет Вам все, что Вы действительно должны знать. Второй список - длинный черновой список всех небольших частей и дополнительных предметов в которых вы будете нуждаться на протяжении игры. Я предлагаю прочитать короткий список, поскольку это - все, в чем Вы действительно нуждаетесь, хотя второй будет полезен для тех, кто любит детали (и по некоторым причинам это ожидается от гайдов). Не будьте наивными что сможете обойтись без менее важных частей (то есть Sapphire Water, Chicken, Null и др.), чтобы подстроиться под ваш собственный стиль игры.
Короткий список: 1. Null Talisman (510) 2. Eul's Scepter of Divinity (2800) 3. Boots of Travel (2700) ***4. Manta Style (5500)*** 5. Guinsoo's Scythe of Vyse (2375 more, upgrade from Eul's) 6. Linken's Sphere (5535) 7. Radiance (5325) 8. Eye of Skadi (6795, с продажей Null Talisman'а)
Длинный список: 1. Chicken (225) 2. Sapphire Water (100) (and more as needed) 3. Circlet of Nobility (185) 4. Mantle of Intelligence (150) 5. Robe of the Magi (450) 6. Staff of Wizardry (1000) 7. Void Stone (900) -> Eul's Scepter of Divinity(450) 8. Boots of Speed (500) 9. Boots of Travel Recipe (2200) -> Boots of Travel 10. Robe of the Magi (450) 11. Vitality Booster (1100) 12. Null Talisman Recipe (175) -> Null Talisman 13. Blade of Alacrity (1000) 14. Diffusal Blade Recipe (1550) -> Diffusal Blade ***15. Manta Style Recipe (1400) -> Manta Style*** 16. Robe of the Magi (450) 17. Sobi Mask (325) 18. Quarterstaff (1150) -> Oblivion Staff 19. Guinsoo's Scythe of Vyse Recipe (450) -> Guinsoo's Scythe of Vyse 20. Ultimate Orb (2300) 21. Void Stone (900) 22. Ring of Health (875) -> Perseverence 23. Linken's Sphere Recipe (1460) -> Linken's Sphere 24. Sacred Relic (3800) 25. Radiance Recipe (1525) -> Radiance 26. Ultimate Orb (2300) 27. Ultimate Orb (2300) 28. Point Booster (1200) 29. Eye of Skadi Recipe (1250) -> Eye of Skadi
Пояснение: более поздние айтемы - Гуинсо, Линкен, Радианс, и Skadi, являются только роскошью. Все, в чем мы действительно нуждаемся, - БоТ и Manta. По Билду мы сначала получаем Еул, потому устраняет потребность в возращениях к фонтану для регена маны, позволяет нам отгонять с Ракет вражеских героев или фармить с помощью марша, гарантирует выживание, и вообще это просто безумный предмет для ранней и мид игр. После получения Еула, мы идем в БоТ, которые повышают фарм, и затем Manta. После Manta, именно здесь происходит скачок нашей мощи, и мы будем иметь достаточно денег для uber-пунктов. Я думаю, что никто не будет спорить с Гуинсо, и Линкен являются идеальными для защиты от спеллов, которые рефрешатся реармом. Кроме того, увеличение статов и регена приносят пользу нашей стратегии. Вдальнейшем, я предпочитаю Радианс для увеличения Пуш-возможностей и Skadi, который имеет самый большой прирост статов, но Вы можете занять этот слот взависимости от того, что Вы любите. Примечание относительно Skadi- мы не будем получать орб эффекта мороза, потому что он не стакается с Mantа. Тем не менее, с фактически неограниченным капиталом мы не можем найти другой предмет, который обеспечивал бы большую выгоду.
Общая стратения игры:
Эта секция покрывает стратегию, общие, долгосрочные цели и описания того, что Вы должны постараться сделать сделать в каждом шаге.
Ранняя игра - до Boots of Travel: Среднестатистический игрок полагает, что Тинкер - сильный в ранней игре, но становится слабым позже. Хотя нет ничего более ложного, чем вторая часть утверждения, но средний игрок прав полагая, что Тинкер является сильным в ранней игре 8) . Наш главный спелл в этом периоде - Ракета, которая является очень сильной. Используйте ракету экономно пока Вы - уровень 1-4, потому что вам необходимо быть с полной маной, когда Вы достигните 5 уровня. На уровне 5 будет хорошо использовать Ракету каждый раз когда будет заканчиваться кулдаун, особенно если Вы можете поразить двух героев. Наша цель - понизить фарм и левел наших противников, которой мы достигаем, беспокоя врагов ракетой. Хорошее использование курицы помогает в этом отношении, помагая нам не оставлять нашей линии. На данном этапе, мы не ожидаем, убить кого-то без союзнической помощи - наша цель состоит в том, чтобы создать преимущество перед нашими противниками, работая для создания Еула. Вы можете заработать легких пару киллов - скрываясь позади деревьев, затем используя Ракету/Реарм/Ракету на враге, который не видит Вас и не рассчитывает на это. Как только мы получаем Еул, вещи начинают даваться нам легче. Мы теперь имеем достаточно маны, чтобы использовать или Ракету или марш по необходимости. Используйте ракету, если есть шанс, что вражеские герои будут вынуждены отступить, иначе, используйте марш в подходящее время, чтобы накопить деньги для БоТ. С каждым увеличением уровня, Вы будете в состоянии чаще использовать реарм и дополнительную Ракету или марш вместо того, чтобы ждать кулдаун.
Middlegame- до Manta Style: Есть одна вещь, которая выделяет нас в этой стадии - БоТ + Реарм. Это Комбо может использоваться бесконечно, самые важные из использований этого описаны ниже. Самое основное использование - это телепортация к фонтану, чтобы восстановить ману, затем использовать Реарм и телепортироваться назад к вашей линии. Мана - теперь непроблема, таким образом Вы можете разгрузить весь ваш арсенал на неудачных противниках и крипах. Марш использовать каждую волну, Ракету каждый раз когда проходит Кулдаун. Часто, Вы можете отогнать вражеского героя, неоднократно используя Ракету/Реарм. Хотя ваша мана будет исчерпана, Вы можете быстро телепортировать к фонтану использовать Реарм и телепортировать назад, в то время как вражеский герой должен сделать длинную прогулку назад к их собственному фонтану. Наша цель на данном этапе состоит в том, чтобы заняться фармом благополучно. Телепортируйте к любым незанятым линиям, которые существуют. Или телепортируйтесь на линию со слабым вражеским героем, которого Вы можете отогнать с помощью ракет. Повторные маршы будут нести нас к следующей стадии. Всегда следите за миникартой! Вы должны наблюдать за двумя вещами: недостающие герои и башни/линии, которые нуждаются в помощи. Если вражеские герои делают попытку пуша, Вы можете вероятно отбить это, телепортируясь и неоднократно использовать марш/реарм. Спам маршов сведет на нет найстремительнейший пуш. Остерегайтесь и гангов также. Хотя Вы можете избежать одиночных героев используя Еул, но не забывайте что нет никого лучше как загангать вдвоем или чем фармер, который быстро продвигается вперед и частенько один на линии. Поэтому не оставайтесь на одной линии слишком долго и следите за миникартой. Если Вы не можете найти двух из вражеских героев,то может быть хорошим решением, чтобы пойти пофармить где-то в другом месте некоторое время. Держите наблюдение за героями с малым количеством здоровья. Часто, когда у героя красный диапазон хп, Вы можете телепортироваться и использовать Ракету, чтобы убить. Даже если они будут видеть телепортирующийся столб, то они часто будут не в состоянии убежать вовремя, поскольку дистанция радиусом 2500 ОЧЕНЬ ДЛИННА (приблизительно два экрана). Также помагайте союзникам, когда Вы можете, телепортируясь к ним, и помагая убить или избежать смерти. Вообщем, наша цель на данном этапе состоит в том, чтобы всегда быть в правильном месте в нужное время с осторожным использованием БоТ. Аккуратно фармить и дефенсить если необходимо!
Lategame - после Manta Style: Когда вы дособираете Mantу, ваша боевая мощь сделает огромный скачок. Мы теперь пропушим любую линию невероятно быстро, продолжая использовать методы, описанные в предыдущем разделе. Телепортируйтесь на линию, где больше всего вражеских крипов и начинайте пушить, используя турбопуш Manta/March, описанный в секции тактики ниже. Будучи в состоянии быстро очищать от крипов любую линию, мы также становимся чрезвычайно опасным пушером. Кроме того, Манта позволяет нам иметь высокое повреждение по башням - так как с иллюзий мы получаем 40 % основного повреждения, Манта предоставляет нам почти 80%-ое повышение урона. Турбопушем Вы можете одновременно бросить вражескую команду на оборону и произвести огромные суммы наличными. После сбора Гуинсо, Вы будете в состоянии убить большинство героев и пережить большинство ганков. Со Сферой Линкена вы будете неуязвимы к большему числу спелл-станов (используя реарм почаще). Теперь никто не сможет убить Вас 1v1, и немногие смогут убить Вас 2v1. Это означает, что, чтобы остановить один из ваших пушев, вражеская команда должна будет прекращать свои масс атаки и попытаться гангать вас как минимум вдвоем, либо постоянно караулить вас, что дает возможность пушить вашим союзникам и понижает прирост денег и уровня противников. Если видите или ожидаете что вас могут заганкать, Вы можете телепортировать к противоположной стороне карты, поскольку они приближаются к Вам, таким образом удаляя потенциальный ганк из игры, в то время как Вы продолжаете зарабатывать и пушить. Это оказывает огромное давление на вражескую команду, и ваши союзники вероятно будут в состоянии сделать успехи. Вы теперь имеете два стратегических выбора, чтобы закончить игру. Вы можете или продолжить телепортироваться между боковыми линиями , турбопуша всю карту, или Вы можете пойти с вашими союзниками к одному большому пушу. Преимущество быть одному состоит в том, что, так как никакой один герой не должен быть в состоянии остановить Вас, вражеская команда должна передать по крайней мере двух героев для остановки или убийства вас, который дает вашим союзникам числовое преимущество в другом месте. С другой стороны, путешествие в группе делает ту группу чрезвычайно мощной, особенно если Вы неоднократно используете реарм, марш, и Хекс. В любом случае, игра вероятно скоро будет закончена, поскольку Вы заканчиваете ваш айтем билд!
Ключевые моменты
Эти моменты - ключ к тому, чтобы преуспевать в игре Тинкером. Изучите их хорошо.
Нацеливаем марш машин
Эта способность основана на Stampede в ладдере, но не требует ченеллинга. Вы щелкаете в целевую область и рой машин начинает бежать из-за Тинкера в направлении целевой области. Небольшие Гоблины останавливаются и взрываются, когда они поражают врага, делая некоторое повреждение AOE. Самый простой метод нацеливания - это просто выбрать марш и кликнуть в середине вражеской группы, но это не самый эффективный метод. Так как машины прибудут из-за Ремесленника, они будут требовать время пока достигают врага. Кроме того, крипы с рэнжед атакой, будут ограждены мелее крипами и им не будет наносится урон. Вместо этого можно было пробовать нацелиться назад, таким образом машины будут прибывать из-за вражеской волны крипов. Это дает преимущество так как машины достигают цели быстрее и не дает вражеским героям времени чтобы отойти от них без получения урона. Однако это и плохо тем, что поток гоблинов поражает рэнжед крипов и тем самым как бы оберегает ползает иелее крипов от получения урона. Самый эффективный способ нацеливать марш - по диагонали назад в перпендикуляре линии вражеских крипов. Это трудно понять словесно поэтому рассмотрим пару примеров в картинках:
Это - пример того, что я подразумеваю под ограждением. Акс имеет очень мало здоровья, но марш не убьет его, потому что крипы защищают его. Если Вы неправильно нацеливаете марш, рэнжед крипы защищают мелее крипов.
Вот - хорошо нацеленный марш. Заметьте, как крипы начинают выстраиваться в диагональную линию.
Manta/March турбопуш (очень важно): Одна из многих причин почему Манта так хорош на Тинкере это то что иллюзии могут легко подобивать поврежденных от марша крипов. Как только Вы получаете Манту, Вы можете начать пушить безумно быстро, доходя до волны крипов (предпочтительно без союзных крипов или с малым их количеством), активизируя марш и Манту, после реарм и сразу начать бежать к следующей волне крипов, в то время как ваши иллюзии и марш добивают крипов. Замечу, что вражеские крипы не нанесут вам много повреждений, потому что, как только Вы используете реарм, крипы решают что вы больше не угроза и переключаются на атакующих их иллюзий. Так как вы уже находитесь далеко от предыдущей волны крипов, то иллюзии сами довершат свое дело и добьют крипов, все это занимает очень мало времени, приблизительно около 3 секунд. Эта техника является очень важной в данной стратегии. В почти всех моих играх, я делаю это постоянно. Вот - скриншоты, которые показывают один из турбопушей. Наблюдайте за временем, чтобы понять насколько это все быстро.
69:44-Здесь, я бегу по нижней линии впереди союзных крипов. Также вы можете видеть как подходят вражеские крипы.
69:46-Как только крипы начинают собиратся вокруг меня я начинаю турбопуш. В этом скриншоте, я использую марш Машин и буду использовать Манту после этого (это случится автоматически, если Вы щелкнете на Манту сразу же после выбора направления марша). Тут уже не столь важно нацеливание, как это было при использовании только марша, поэтому лучше делайте это как можно быстрее.
69:49-Три секунды спустя турбопуш окончен. В этом скриншоте, я заканчиваю делать реарм - заключительный шаг турбопуша. К сожалению после Манты невозможны команды очереди(с зажатым шифтом) таким образом, чтобы использовать реарм просто нажмите 'R', как только использовали Манту. Вы можете, однако, установить путь куда следует бежать после того, как используете реарм. Если Вы внимательно присмотритесь к картинке, то увидите, что я уже установил куда следует двигаться тинкеру после реарма. (Чтобы использовать команды очереди, просто зажмите шифт используя их, и как только вы закончите делать предыдущее действие герой автоматически начнет выполнять следующее.)
69:53 - сделано! Спустя какие-то четыре секунды после завершения цепи команд для турбопуша, марш и два изображения убивают волну крипов, в то время как настоящий тинкер - уже далеко от экрана и готовиться начать новый турбопуш.
Для повторения: турбопуш работает следующим образом: -Забегите вперед союзных крипов и достигните крипов врага. -Используйте марш машин (направление уже не играет большой роли) -Использует Манту сразу же после марша. -Используйте реарм, как только Вы восстаносите контроль после Манты. -Поставьте в очередь направление движения с помощью шифта после реарма. Когда турбопушите, старайтесь всегда держать Манту перезаряженной, так как это повышает ваши шансы на выживание. Вы можете использовать его, чтобы избежать действие многочисленных спеллов, полностью снять с себя замедление, или запутать врага и не дать ему атаковать именно вас.
Исользование Cyclone/Purge:
Самое очевидное использование Еула это дать вам избежать ганка. Вы можете также использовать его, чтобы убить - используйте ракету-еул-реарм и снова ракету после того как он приземлится. Если Вы имеете очень много маны, Вы можете также бросить несколько маршей пока герой зациклонен, таким образом он получит намного больше дополнительного повреждения, когда ваша цель приземлится. В краткий период игры, в которой Вы имеете Diffusal, может использоваться Purge - также для спасенения и добивания, используйте пурж на героя после марша и таким образом он получит больше повреждений, так как не выйдет из него достаточно быстро. Так как Вы не будете иметь Diffusal в течение долгого времени в этой стратегии используйте его как можно чаще.
Lategame - противопоставление одиночному герою:
Всякий раз, когда Вы используете Манту, не стоя перед вражеским героем, немедленно используйте реарм. Это гарантирует, что Вы готовы будете снова расстроиться, если враг застанет вас в расплох. Если враг стал атаковать не иллюзий а вас сразу же используйте Манту снова, это дает шанс вам спастись, если он опять начал атаковать именно вас используйте хекс и продолжая атаковать иллюзиями, опять скастуйте реарм. Это настоящее превосходство, когда вы атакуете вместе с илюзиями и хексом и многие герои просто сбегут, потому что нет практически никакого шанса победить Тинкера с Мантой и Гуинсо 1на1. Если вражеский герой также имеет иллюзии, кастаните марш и отбегите чуть назад немногие иллюзии смогут его пережить.
Lategame противопоставление гангу двух и более героев:
Если два или более героев оказываются перед вами, то хекс самая выгодная вещь чтобы начать свои действия, кидайте хекс по возможности на действительно самого опасного героя, если враги не могут вычислить где вы, а где иллюзии то можно попытаться(в случае 2 героев) и убить одного, а то и двух сразу, так как вы имеете преимущество, если 1 герой находится под воздействием хекса. Если же они угадывают правильно, то линкин сфера облегчает ваше выживание, потому как вы можете кастовать реарм практически у них под носом(хп вам хватит, поэтому не бойтесь делать это) и не быть задизейбленным! Также я часто использую после реарма сразу марш и ракеты, а уж потом манту, что также помагает в нанесении урона. Если же вы видите, что ваши шансы невелики, поэтому постарайтесь убежать и телепортироваться, быть вынужденным отступить не является критичным, так как вы сможете вернуться к фарму-пушу, максимум через 20 секунд, чего не скажешь о ваших противниках.
Разбор проблем:
Нет игры, которая бы прошла идеально. Фактически, это - ложь. Игры часто будут проходить идеально. Но иногда и нет, и Вы должны быть готовы к вещам, которые идут не так, как надо. DotA - прежде всего стратегия; Вы должны реагировать на противников, а не вслепую играть по одной и той же тактике. Вот - некоторые проблемы и предложенные решения.
Неприятные герои в Earlygame:
Есть некоторые герои, которые способны сделать вашу жизнь сущим адом в первые 20 минут игры. Как пример - СандКинг, как только он получает 6 уровень, а вы не имеете еула, он способен убить вас очень легко с помощью комбо Burrowstrike/Epicenter. Брудмазер и Спиритбрейкер, могут вас убить, если вы отошли слишком далеко от союзников или башни. Лион и Лич, заставят вас тратиться очень часто на Sapphire Water, что приведет к замедлению реализации вашей стратегии. ДумБрингер также заставит вас попотеть. Есть два выбора как облегчить себе жизнь в таком случае, либо попросить союзников поменяться с вами линией, либо очень часто покупать Sapphire Water и быть предельно осторожным.
Проблемы с фармом на БоТ:
Безусловно самой большой проблемой в этой стратегии заключается в накоплении 2200 золота, после сборки еула, на Бутсоф Трэвел. Это самая слабая стадия игры. Так как вы начнете убивать волны крипов с помощью марша и быстро продвигаться на вражескую территорию и соответственно будете подвержены легким гангам. Поэтому будьте умнее и не заходите слишком далеко, используйте еул для выживания, если планируете долго быть на одной линии купите Observer Wards. Вообще советую эту часть гайда побыть с одним и более союзником, пусть вы немного потеряете в золоте зато вас будет сложнее убить. Также не завывайте про нейтральных крипов, если враги не пушат(не беспокойтесь о своем здоровье - при касте марша крипы убегают от него и натыкаются в тупик из деревьев и становятся легкой добычей). И еще раз, просто будьте осторожнее в этот период и запомните - это самый слабый в игре тинкером.
Аггресивные пушеры:
Эта стратегия работает только, если игра длится достаточно долго 1 час или более, тогда почти всегда можно все сделать по плану. Почти все проблемы заключаются в команде противника, которая решила быстро закончить игру. Я обычно собираю Манту минуте на 45-50, поэтому если команда противника уже на минуте 30-40 пушит уже последнюю башню на вашей базе, это может свести весь наш план на нет. Наблюдайте какую стратегию использует команда противника на ранних стадиях игры. То есть они имеют пару или больше хороших пушеров или просто действуют слаженно в сносе ваших башен, Вы должны быть готовы к обороне. Всегда когда вы видите на линии большое скопление героев, телепортируйтесь к башне, если вы еще не имеете БоТ советую прикупить пару свитков ТП и используйте хорошо направленный марш, чтобы постараться убить большую часть вражеских крипов. Вы можете даже убить всех крипов этим способом и это будет сдерживать вражеских героев до следующей волны, с которой вы проделаете тоже самое. Это одновременно помагает выиграть во времени и зарабатывать деньги.
Пермабаш:
Хотя для защиты от пермабаша Тинкер и имеет лазер(дает на 4 левеле 25% шанс, что противник не попадет по цели), но в нашей стратегии мы его не использует. Хотя как раз если вы заметили что противник, играя например за Тролля, идет в пермабаш постарайтесь прокачать лазер раньше статов и использовать его как только вы видите, такого противника. Также не забывайте про Манту и Хекс. В противном же случае просто избегайте такого противника пока полностью не расскачаетесь, то есть если видите его на карте, телепортируйтесь в другую часть карты, но и там не находитесь достаточно долго.
FAQ
Вопрос: Ты не в себе??? Многократное использование Манты заставляет старые иллюзии исчезнуть и не возможно получить 20 иллюзий за раз и твой билд поэтому не работает. Ответ: Нам и не нужно большое количество иллюзий, важно то что мы можем в любой момент сделать иллюзии. И вообще смотрите риплей, чтобы понять для чего нам нужна Манта.
Вопрос: Почему ты не собираешь дагон? Ответ: Дагон-Тинкер ..... довольно таки ужасен. И част можно убить кого-то используя дагон-ракета-лазер. Но реалистично и то, что если у вас не прошел кулдаун на дагоне, вам надо использовать реарм, но если вы находитесь в сражении, то это заставляет вас стать легкой добычей для врага, так как вы будете стоять в течении 2-3сек на месте. С 3 левелом реарма вы скорей всего будете успеть сделать двойное комбо ракета-дагон-лазер, но на 16 левеле, а тем более выше, все нюки уже не настолько хороши. Ктому же дагон ничем не поможет вам пушить, уничтожать башни. Поэтому сосредоточтесь на том, чтобы становиться тинкером для lategame.
Вопрос: Почему бы не собрать БКБ? Ответ:
Еще вопросы???? Дело в том что использование БКБ приводит на нет использование Манты, но я уже писал, что вся наша стратегия основывается на использовании Манты.
Вопрос: Почему бы не собрать двумя последними предметами Аегис/Рапиру? Ответ: Аегис/Рапира довольно таки убийственны на Тинкере с Мантой, Гуинсо и Линкеном. Поэтому вы можете играть и от них, но я все же предпочитаю указанный билд. К тому же в новых версиях аегис невозможно выкинуть из инвентаря, поэтому я думаю это главное условие, почему его не стоит собирать. Если вы уж так намерены собрать рапиру/аегис собирите ее кому-нибудь из союзников.
Вопрос: Разве Лазер не наносит полный урон по цели? Ответ: Нет. Фактически лазер наносит по героям уменьшенное повреждение, хоть и не как все остальные спеллы. И зависит от типа брони. По героям Лазер наносит всего 75% урона, как и обычный спелл, но дополнительный резист на герое работать не будет. Главное что есть в лазере - это 25%-мисс. Лазер наносит: 75% урона по героям 150% урона по средней броне(Тролли, Гноллы арчеры и др.) 125% урона по тяжелой броне(фурболги, кентавры, Рошан и др.) 100% урона по unarmored(гули, тренты, некромансеры и др.)
Вопрос: Когда у меня в инвентаре и Манта и Скади feedback отвергает мороз когда я атакую героев. Есть ли какой-то способ получить морозный эффект против героев? Ответ: По некоторым причинам feedback отвергает мороз со Скади против не магически иммуных юнитов с маной. Тем не менне Скади все еще остается хорошим предметом, так как дает огромное количество статов. Хотя есть способ получить морозный эффект имея в инвентаре Манту. Все что вам надо это еще один орб эффект, к примеру Сатаник(лайфстил). Тогда у вас не будет работать орб с Манты, но будут работать два других лайфстил и мороз(хотя технически будет работать один, так как на рэнжед типе атаки Скади не является орбом). Но так как я не нашел хорошего применения этого в моем гайде, то я его и не использую, хотя думаю многим это будет полезно. Третий орб, который сможет работать со Скади это Maim, лайфстил и маелшторм.
Напоследок:
Эта стратегия может показаться глупой и бесполезной пока вы это читаете: это конечно неортодоксально. Тем не менее, я сам все это использовал. Лучшая часть этой стратегии то,что это довльно забавно. Вы имеете большое количество предметов для использования, чтобы сделать битву интересной и неповторной. Я рекомендую эту стратегию любому, кто хочет попробовать кое-что новое, веселое и действительно эффективное.
|